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中国 ACG 圈的发展历史是怎样的,有哪些重要网站?

中国 ACG 圈的发展历史是怎样的,有哪些重要网站?

之前问题太大没有指向性,中国展历重网站给诸位知友带来困扰,史样浪费了大家的中国展历重网站宝贵时间和精力,非常抱歉!史样

我03年开始购买漫友动新电软等杂志和盗版动画游戏,中国展历重网站自此开始接受到ACG的史样影响。由于本人算半个历史爱好者,中国展历重网站对之前国内ACG发展状况我一直深感兴趣,史样但由于自身眼界和知识储备所限,中国展历重网站竟没意识到自己提出了如此大的史样问题(过去两个问题是‘中国ACG圈的发展历史是怎样的?’和‘中国ACG圈的起源是什么?’),连续多次修改问题也没能切中一个重点... 我05年家里才有网,中国展历重网站自此我才开始参与到网络交流和一些论坛中,史样对之前ACG圈有哪些网站并不了解,中国展历重网站经重新思考后决定就此提问。史样

感谢之前回答的中国展历重网站知友们,另对我鲁莽提问给您造成的困扰再次深表歉意!

我大概是02 03年开始上网, 其实那时候关注不健全的东西比较多www

先是56k拨号, 然后是1M的Adsl的时代,跟一群大陆人台湾香港海外华人在bbs上聊天吹水学卖萌w

当然那时候连卖萌这个词都还没有吧

只是觉得一群性别是个谜的人超有趣超可爱超有爱这样.

那时候我去的bbs包括漫游,日本游戏攻略特区,2djgame, 3dhgame,hkg ,btchina某区等等

还有很多很多个人站点, 那时候没太多javascript,没有jquery,没有web2.0, 大家用html 做的网页。一般是关于某个厂牌的galgame, 那时候好多是关于elf的,还有ego的,有个地方好像叫樱花飞舞的季节,大部分随着时代进化都消失了,我大概还有在那些网站下的cg包,拨号8kb/s 的速度…


平媒的话,对我来讲最重要的大概是动漫时代,2000左右创的刊,很快32开变16开,好像是有录音带版, vcd版, 定价好像15元送录音带,我一开始买的那期录音带里面有fly me to the moon!真正吸引我买那期杂志的,是里面一篇关于凌波的文章,内容已经不记得。

国内后来有过几个比较大的eva主题社区和专题网站,有一家站长自己印过eva主题文化衫卖,我觉得他大概算是比较早在淘宝上做这个生意的人,我还记得他是浙江的w

作为一个05年入行当动漫网站编辑的过来人,看到这个问题后觉得可以说很多,但实际上又说不出什么……2005年前后现在看算是黄金时期,属于百花齐放的阶段,也可以说是一个全民看动漫的阶段。动画和漫画整合而成的动漫一词就是那个时候诞生的(这个词方便了推广,混淆了产业,利弊都有)。那个时候个人站点丰富,资讯类的门户站有很多,太平洋动漫频道 21cn动漫频道 南方动漫网这些门户当年可是十分风光的。 连猫扑也开设过FTP提供动画和漫画资源。我从03年开始也经营过一个专门推广周边玩具的“Hotgame会社”小站,现在我做的“玩物尚志”就是当时的一个栏目名称。这个小站经营了几年,也算有一定的知名度,在那个比较荒芜的年代而言也算为ACG圈子添了自己的一份力。 后来经过几次网络整风动漫门户逐渐衰落,个人网站也随着备案推广和新老更替的问题凋零。然后就是贴吧的崛起,微博的出现,还有现在的微信。总的而言现在的动漫媒体无论是稿件质量、数量、内容深度、受众面,都远远不如当年。


A和G不清楚,但是漫画的话(特别是JUMP系)一定有这个网站

谢妖。

国内最开始是各bbs的动漫板块,比如水木清华动漫版,网易bbs动漫版,后来出现了一些个人动漫小站的留言板,这些小站一般是某个作品的粉丝团体,这些小站后来逐渐的演化为社区,此外还有些商业化背景的网站,比如newtype,还有路子比较杂的像疯人町一类,这些都是早年爱好者们聚集的地方,这个时期的网站基本都是文青式的,偶尔有点资源分享。bt出现后,资源类网站开始成为主流,文青就不怎么受待见了,当时我混hongfire比较多,国内不清楚了,现在p2p很容易弄这些资源,基本不再在这个圈子混了。

(2023/03)

基本不在知乎上发布或更新任何内容了,以前的回答可能会移除。欢迎关注 sb.utawiki.com


(2017/03/17:文末有更新)


前言

  • 呃,开始码答案的时候问题题目是「中国ACG圈的起源是什么?」,我尝试回答的则是再之前的题目「中国ACG圈的发展历史是怎样的?」,相对于题主后来修改的题目「2005年前,中国ACG圈有哪些重要网站?」来说有点歪,所以我又修改了一下题目 (´ω`;)。
  • 其实,我认为「编年史」反而比较有东西可说,单讨论「起源」的话,很难说出个所以然来。因为ACG圈里的人们在不断进进出出,在时间上出现较晚的圈子,也许跟出现较早的圈子毫无交集,故而很难说它们发源自同一个源头。
  • 如@明镜止水君所言,圈是一群人(就ACG圈来说,不止是一群)。这群人因为具有某种共性(就ACG圈而言,就是对ACG的兴趣)而相互产生了联系。所以讨论ACG圈的起源,基本可以分解为两个问题:
    • 这群人是通过何种途径接触到ACG作品和文化的;
    • 这群人是如何相互联系起来的。
  • 所以这篇文章很大程度上是一篇资源史;论坛史所占的成分相对少一些,因为我混迹过的BBS/论坛少之又少,对公网的论坛更是一无所知,只能组织拼凑一些搜来的资料。这一部分若有亲历者愿补充相关资料,则不胜感激。
  • 本文尽量多罗列事实,少发表观点。一家之言,错误与偏见在所难免,还望大家挑错。对于未找到可靠来源的事件或观点,我会注明「[need ref]」。
  • 本文仍将会不断修改补充。
  • 本文请勿转载。


致谢

  • 关于台湾ACG界的历史,部分参考了傻呼嚕同盟编撰的《台灣阿宅啟示錄》(下文简称《启示录》。录入版参见 http://www.lightnovel.cn/thread-214503-1-1.html),在此对台湾ACG界的先辈们表示敬意与感谢。
  • 感谢伟大的互联网档案馆时光机Internet Archive: Wayback Machine,让我们有机会一睹那些湮没在时光中的网站们的身影。
  • 感谢群里诸君对我的帮助与鼓励。你们的认同是我最大的财富(///ω///)。




前互联网时代
阅读积累期。爱好者们还未能有效地联系在一起。

  • 1993年以前:盗版单行本时期
    • 80年代以后,日本动画开始被引进国内(如1980年末的铁臂阿童木[ref]);80年代末90年代初,日本漫画的盗版单行本也大规模出现(以海南摄影美术出版社为代表),国内的爱好者(の卵)们得以在短时间内接触到大量的作品。90年代中后期ACG圈的中坚层绝大部分都来自这些人。
    • 但这一时期,爱好者之间的交流大概还局限在同班同学级别的范围内(学校以外的情形如何我无从得知 ´ω`;)。我同意@明镜止水君的观点,在互联网兴起之前,由于交流途径的限制,很难形成跨地域范围的爱好者圈。一来国内不可能有Comic Market这样的大型集会;二来不像台湾对日本文化近水楼台,70年代开始接触动漫画的第一批爱好者已进入大学开始创办相关的社团。
    • 90年代初的国内漫画市场的盛况仅限于漫画单行本,非常缺少能够介绍漫画相关信息、能够刊登读者来信和投稿、为爱好者们提供交流平台的杂志。
    • 根据《启示录》,80年代后半,台湾已经出现了众多漫画杂志,其中除了《少年快报》这样汇集少年漫画三大志精华的盗版漫画终极形态[ref],更有《先锋动画》、《神奇地带》这样的动漫画情报/评介杂志的先驱者,而情报/评介志对于Otaku族群的养成意义尤其重大。(《神奇地带》于1993年停刊,扩展阅读:停刊十年後~〈神奇地帶〉全面探討~,吳建樟)

  • 1993年:画王之年
    • 8月20日,《画书大王》创刊[ref]
      • 作为国内第一本正式的(关于日本漫画的)漫画杂志,《画王》在推广日式漫画文化方面起到了巨大作用:
        • 就日式漫画(画王称之为「新连环画」)的概念、范畴、与传统漫画/连环画的区别与联系等方面展开了探讨。
        • 不仅有热门日本漫画,也刊载国内和台湾、香港漫画作品。
        • 鼓励新人投稿(甚至是中长篇)。
        • 介绍了大量国内读者尚不熟悉(因为没有被盗版商传播)的知名漫画家:石森章太郎、成田美名子、安达充、CLAMP、安彦良和、藤岛康介、藤田あつ子、叶精作、郑问、黄玉郎、马荣成等等(一生只画队长翼的高桥老师大概也算一个)。
        • 面对以热血少年漫画为启蒙的读者群,仍坚持刊载了大量其他类型的作品,如《双星记》、《TOUCH》、人鱼系列、《大国主》、《拍卖场》、《小恐龙阿贡》等(特别值得说的是国内作品《天剑》。扩展阅读:陈军_新浪博客),丰富了国内读者的口味。
        • 向读者介绍业界资讯。
        • 向读者介绍漫画创作技法。
创刊刚刚4期的画王已经有了相当丰富的内容。(图片来源:头头晒漫-漫杂志之先锋《画书大王》http://luojunxyz.blog.163.com/blog/static/1357698152010247914297/ )
      • 虽然《画王》对国内漫画界的贡献主要还是在于创作者养成方面(颜开、陈翔、姚非拉、郑旭升等国内漫画家得以出道),但其在ACG(主要是漫画)族群养成方面的贡献也是里程碑式的。画王出现以后,市场上盗版漫画的题材也日益丰富,恐怕和画王介绍大量漫画家、推广多种类型题材的努力不无关系。
      • 94年8月,画王在面世一年后黯然停刊[ref]。虽然有众多后继者出现,但要么是纯粹的盗版日漫连载志,要么是专门的国内(包括港台)漫画杂志,在作品供给方面还能保证数量与类型,但在介绍相关资讯和文化,以及社会影响力方面,都难以填补画王留下的空白。

  • 1994年:
    • 6月,《电子游戏软件》创刊[ref]
      • 这里想说的并不是电软这本杂志整体,而是其中由Akira(X.Y.M)创建的「三栖人」栏目(由于缺少过刊,未能考证出该栏目始于何时,推测应该在95~96年间)。早在大家还只认识Jump系作品的洪荒时期,三栖人就已经在介绍Gundam、罗德岛、漆原智志、美树本晴彦和高田明美了,前沿程度令人惊叹(或许是因为我当时还身处四线城市的老家,不清楚北上广是否已能广泛接触到这些作家作品)。
三栖人各期内容(图片翻拍自《电子游戏软件 大墙读本3》)
      • 根据百度百科[ref],编辑阿King在96年离开电软,创立了《电子游戏与电脑游戏》(电电),Akira也随之转投电电。当时的电电汇集了包括Blue、雪鹰等在内的豪华作者阵容,势头正盛(不过对国内ACG圈影响更大的,还是后来脱胎于电电的《梦幻总动员》以及网站http://newtype.com.cn)。不过后来Akira又开始在电软连载漫画「电刑室手记」,雪鹰也在电软发表了关于少女游戏的系列文章,看来大概是没什么隔夜仇了 (///ω///)。
      • 除了介绍相关资讯的三栖人栏目外,电软的「大墙画廊」栏目(责编Shadow Phoenix)为漫画(单幅)投稿提供了舞台,后来的乱舞势力特别版可能也算是国内最早的Cosplay专栏了(˙灬˙ )。于是,画王身后资讯介绍、投稿交流与影响力的空白,就由电玩杂志来填补上了。
刊有姚非拉作品的大墙画廊与乱舞势力特别版(图片自拍)




互联网资讯时代
互联网帮助我们找到了同志。讨论爆发期。不过作品供给还是得靠盗版商。

  • 1995年:ACG一词诞生,EVA Boom
    • 根据《启示录》,90年代初网络和BBS开始在台湾兴起(由于网络主要用于学术机构,此时的网民主要是高校学生),到了94、95年左右,台湾已有很多大学BBS开设了动漫画版面(台湾习惯称为「看板」,大陆则习惯用「版面」,对应英文为board),并且开通了转信,可以想象彼时的BBS动漫画版面应该非常热闹。随之而来的自然就是小白用户,水化和争吵。(是不是有点像知乎最近的问题?´ ▽ `)
      • 【解说】对于没有接触过BBS(这里指telnet BBS。拨号BBS什么样我没见过 ´_ゝ`)的朋友们,可以从下面的截图大致了解一下。简单来说,你需要用终端(terminal)式的BBS软件连上BBS站(telnet或ssh协议),使用键盘来操作,比如Ctrl+P发表文章,x查看精华区等(当然大部分BBS软件对鼠标操作的支持也很好)。优点是习惯后操作效率较高,缺点就是对习惯web论坛的用户不够友好,学习成本高(不过目前绝大部分BBS也都提供了web界面,使用体验与web论坛接近)。
使用Fterm查看水木社区的Comic版(图片截自水木社区BBS)


      • 至于转信,可以比作是不同BBS上的版面加入了同一个跨站的Mailing List,当其中一个版面上新发表了一篇文章时,这篇文章也会同时被转发到其他参与这个转信的版面,因而也就可以跨站回复讨论。转信看似避免了单个版面陷入人气凋零的状况,但由于参与版面各自为政,缺乏有效的管理手段(版主只能删除转到自己版面上的文,无法跨站进行管理,水多时甚至可能删不过来),讨论氛围也存在差异,争吵与水化几乎是必然的结果。

    • 面对乱象,一些高水平用户相约转驻台湾中山大学「山抹微雲藝文專業站」BBS,由AIplus创设了「ACG_Review」版。这个版名也被认为是ACG一词的最早出处[ref]
      • 以个人愚见,其中「G」所指的游戏,可以视为90年代中后期的日本游戏(Console & PC)。在这一世代交替时期,新的游戏形式尚在萌发,旧的RPG全盛期还未褪去,游戏也与动漫画有着千丝万缕的联系(相互改编、Tie-up、漫画家作人设等等),两方的受众高度重合,比如心跳系列或是樱大战系列就在动漫画爱好者圈里有着巨大的影响力(Galgame们更是十年如一日地反哺动画产业 ´ω`;)。所以匿名用户认为三者无法相提并论,其实是过虑了。(不过PS2世代以来,游戏爱好者圈与ACG圈的重合程度似乎开始降低[need ref]
      • ACG一词此后在华语动漫画爱好者圈里被广泛使用。另外根据维基百科,西方很少使用ACG一词,所以ACG应该是一个主要存在于华语圈的概念。
      • BBS上的版面(除系统版面外)通常是由用户申请(连署)成立,而不是站方主动开设的,所以这里我们更倾向于说「AIplus创立了ACG_Review版」,而不是「山抹微雲站开设了ACG_Review版」。
      • 关于山抹微雲站ACG_Review版当时的讨论水平,大家可以通过「AIplus 偏见的总合」[link]、「AIplus 连载作品的困境」[link]、「AIplus 漫画周刊英雄传说」[link]、「AIplus 火之七日间」[link]、「tp 好孩子的空想科學教室」[link]、「zero 冈田斗司夫的 "OTAKU 学入门"」[link] 等文章来一窥究竟。当这些前辈大大们已在讨论Otaku学、编集者制度、漫画审查制度的时候,国内的我们(甚至是七八年后的我们)还在努力堆积辞藻,抒发对角色的热爱和花痴_(:3」∠)_——并不是说花痴ACG角色的文章不是好文章。但一个ACG圈的话题若想发展、进化,Otaku学、创作手法、作品背后的创作者与业界、社会环境等话题,都是绕不过去的。
      • 上述几位作者AIplus、tp、ZERO(以及Jo-Jo)于1997年成立了动漫画评论团体傻呼噜同盟,介绍详见下文。

    • 10月4日,新世纪福音战士(Neon Genesis EVANGELION)开播[ref]
      • EVA在日本动画史上无疑具有划时代的意义,但其对于国内ACG圈的影响恐怕更为深远——虽然这种影响要到97年以后甚至新世纪才逐渐成型。无数或仍沉迷或已厌倦少年向作品的青少年们猛然间发现,一部动画还可以用这样的方式和心理、宗教、哲学统统联系起来,妈妈再也不用担心我看的是小孩子看的动画片了(。>ㅅ<。)。
      • EVA也成为后来网上ACG众黑话的原点(例如庵野痞子,骗钱计划)。个人认为这是陋习,不多说了容易AoE…待有时间会对本节再做补充。
EVA研究站(图片截自http://web.archive.org/web/20010624055817/http://211.100.18.99/jedi/ )


  • 1996年:VCD风潮,国内高校BBS兴起
    • 这一年,VCD机开始普及(1996年,国内VCD机销量达600多万,1997年销量达到1000万[ref])。
      • 由于制造成本低廉,VCD对盗版影片的推广作用远远超过了VHS录像带。日本动画也搭上了这个顺风车,形成了类似于90年代初盗版漫画式的爆发期。98、99年的时候在《电软》们的广告页上,密密麻麻都是日本动画(还有日剧)的邮购目录——高达、EVA、剑心、Slayers…
      • 90年代中后至00年代初,国内电视台也引进播出了相当多的日本动画(Slam Dunk、柯南、TOUCH、小当家、Pokemon等等),但盗版VCD具有题材不受限制、能够一口气看到爽( ºωº )等优势,对日本动画的传播作用(特别是对日后的Otaku族群而言)恐怕比电视台要大很多。

    • 96年起,动漫画版面开始在国内各大高校的BBS出现。
      • 根据X大的总结,96年5月,中科大瀚海星云BBS的Cartoon版开版[ref];9月左右,水木清华BBS的Comic版开版;中山大学逸仙时空、上海交大饮水思源、武汉大学珞珈山水、华中科大白云黄鹤等BBS站的动漫画版也在之后两年陆续开版(北大未名和一塌糊涂的动漫画版开版相对较晚,似乎要到2000年)。
      • 跟上文所说的台湾网络情况类似,此时的教育网具有网络条件(相对于公网的拨号用户来说)、用户受教育水平(当然,这个年代公网的上网用户受教育水平肯定也比较高)等方面的优势;而且国内高校BBS脱胎于台湾高校BBS,在内容上也会倾向于转帖很多台湾BBS的好文章。这些条件一起促成了当时较高的讨论水平。我认为,基于互联网的国内ACG圈正是在这一时期(1997年-1998年)诞生的。
      • 这一时期的讨论话题,主要是作品介绍/评论、背景资料考据(主要集中在EVA上)、角色分析/花痴,以及同人文了。
      • 为什么是同人文而不是同人漫画:一方面写文比画漫画的门槛要低很多,另一方面在龟速网络时代,文字比图片更易于传播,因此同人文便理所当然地成为了这一时期ACG爱好者们寄托创作意欲的主要载体(当然,也有很多同人图)。CLAMP作品、EVA、Slam Dunk、银英、幽白、封神演义、最游记等都是热门题材;原创也具有相当的比例。
      • 这一时期高校BBS的动漫画版面中,应该说水木清华Comic版的影响最大([need ref],我对其他高校BBS的熟悉程度比较有限 -3-)。我想根本原因是这里聚集了一批重量级的人物(排名不分先后 ˙³˙):sunsun(桑桑),xln(迷迷),curren(乔乔),naya,greenland,panl(小室),wsxl,rance,ransy,前版主sneaker、mara、moor等等(详见hhb整理的comic版的历史)。
      • 这一时期还有个特点就是女性比例大(也许水木Comic版是个别现象 ˊωˋ)。有GOUKI老师post为证:
(图片截自水木社区BBS)
      • 98年10月14日,sunsun删除了其在水木Comic版的全部文章并自杀ID,就此告别水木BBS[ref]。离开的原因我们无从考证。这也标志着被后世(= 我们这些后辈 ˊωˋ)称为「黄金时代」 的结束,作品评论/同人创作的中心开始转向公众网。
        (名词解释:教育网即中国教育和科研计算机网,公众网则应是泛指CHINANET等面向公众的经营性互联网络[ref],起初这是两个平起平坐的概念。在上世纪末本世纪初,教育网与公众网之间的带宽还相当有限,因此从资源流通到上网习惯(论坛)两个网络都是基本割裂的。而教育网由于内部的高带宽,在资源流通方面具有较大的优势。时过境迁,教育网早已撑不起中国互联网的半边天,“公众网”这个概念也自然烟消云散了)


  • 1997年:个人主页风潮
    • 7月,网易开始提供个人主页服务[ref]
      • 这一年开始的个人主页浪潮催生了一大批ACG主题的个人网站,内容多以评论介绍、同人、资讯、资料为主。可供下载的资源基本上是图片(壁纸)和音乐(mp3、wma,甚至ra),也有一些站点提供了动画的OP和ED视频。以当时的网络条件,想要提供整集动画的下载几乎是不可能的任务。
当时提供个人主页服务的网站非常多,如上图中的263、自贡在线、湛江在线等(图片翻拍自《MAGIC地带》)
      • 比起数年后出现的博客来说,个人主页的建立和更新维护相对要麻烦许多,站长们需要使用FrontPage、DreamWeaver或者干脆手写html来制作网站的所有内容。除了服务商提供的留言板以外,往往整个网站都是静态页面。能够坚持更新需要非同一般的毅力,大部分个人网站都渐渐停止更新继而消失了。但在国内互联网的黎明期,这些网站可以说是传播ACG文化的星星之火。

(分别是漫画大风堂,日月星辰,漫无边际(由漫画轰天炮和完全漫画手册合并而成[ref]),妖精之翼。图片截自web.archive.org)


    • 10月16日,傻呼噜同盟成立[ref]
      • 同盟的历史可以追溯至93年同盟成员间的相识(“一堆生活苦悶的研究生在網路上寫動漫畫評論,發生共鳴”[ref]),以及95年动漫画评介书籍《無名的書》的出版。傻呼噜同盟官方网站对同盟历史有详细介绍(大事记,名称由来,無名的書),这里不再赘述。
      • 个人感觉傻呼噜同盟对大陆ACG圈的影响始终都很有限;远不如同盟成立前各位成员的文章(详见山抹微雲ACG_Review版一节)在大陆的影响大——论坛转了又转,杂志抄了又抄。大概一方面是由于傻呼噜同盟的活动重心偏向于出版物以及讲座、展会等活动(而且范围基本是在岛内);另一方面大陆ACG圈也已慢慢形成了自有文化,讨论日渐繁盛,渐渐对除日本之外的文化输入源封闭了。

    • 西安交大猫头鹰剧场建立[ref]
      • 虽然早在97年就已经建站,98年就搬到了西交大的网络中心,但猫头鹰剧场为我们所熟知已经是2000年夏天的事了。这是我们这代人最早接触到的在线视频网站(严格来说,应该叫视频点播网站)。
      • 这一时期(就我初次接触猫头鹰剧场的时点而言)在线视频通常使用的是RealMedia的视频流方案。例如点击猫头鹰剧场页面上的链接后会下载一个.ram文件,.ram文件的内容就是一条rstp协议链接(形如rtsp://202.117.1.59:554/owl1/slamdunk1.rm),关联了.ram文件的RealPlayer就会自动开启,stream这个rm文件。
      • 以当时的网络条件,即使同在教育网内,想要流畅播放几十MB的rm文件也并非易事。除了暂停缓存以为,有人也会使用支持rstp协议的下载软件来下载。
      • 下图是猫头鹰剧场2000年时的样子(显示不出来的图片应该是猫头鹰剧场的logo banner),可以借此大致了解一下九十年代末大学生们的观片口味(其实是没得选吧 ´_ゝ`):
(图片截自http://web.archive.org/web/20000303184604/http://owl.teacher.xjtu.edu.cn/# )


  • 1998年:桑桑学院建立,高校ACG社团创立潮
    • 5月24日,桑桑学院建立[ref]
      • 根据残存的文章推测,桑桑学院最初应该是一个类似于TRPG的原创计划,用故事和设定构建一个虚拟学院。到后来离开教育网BBS,创建了独立网站;再后来则似乎是忘记初心(∗ˊωˋ ∗),变成了一个独特的以文会友的小圈子论坛。圈子的兴趣点也从最初的动漫画逐渐扩大,覆盖了文学、翻译、美剧、日剧、电影等等。
最初的桑桑学院(图片翻拍自《MAGIC地带》)
      • 学院影响力比较大的事件有03和04年举办的两次F1征文。凭借deadline自我施压、经理催稿等压榨出来的文章之多令人难以想象。连我们那BBS也开始山寨征文大奖赛搞得不亦乐乎( ̄▽ ̄)。
      • 虽然在学院论坛发文的人不算多,但学院始终都是个影响力很大的论坛,其中一方面原因应该是有巨大数量的潜水者。作为曾经的潜水者,我认为那种感觉就像D级妖怪远远地望着一群S级妖怪吧……我对学院的了解很有限,上文如果有错误之处,还望大家不吝指正。
2001年6月时的桑桑学院水版论坛(图片截自http://web.archive.org/web/20010620035805/http://bj.netsh.com/bbs/81248/ )


    • 高校ACG社团创立潮(考证范围限于北京 ˙灬˙ )。
      • 10月,北大元火动漫社创立[ref](然而社庆都是在11月,请@梁颖聪元社长确认一下 ・ω・);99年某月(经多方考证仍无法确认具体月份),清华大学次世代文化与娱乐协会创立;9月27日,人民大学临界动漫协会创立。还有许多高校的ACG社团也在这两年间相继成立[ref]。不清楚高校ACG社团的成立时间为什么集中在这一时期,毕竟盗版单行本时期的高小/初中学生在95~96年左右应该就已经进入大学了。
      • 高校社团的一个特点就是组织更紧密(论坛社区则通常是一种松散关系),因而有条件也有动力组织各种活动,从漫画借阅、组织创作,到举办Event、联系讲座等等。Cosplay在国内虽然早已有之,但高校社团的组织参与毫无疑问对Cosplay的推广起到了重要作用。
      • 我对社团活动的参与比较有限,希望各社团的资深人士能够帮忙补充相关的资料或观点。

  • 1999年:
    • 7月,《MAGIC地带》出版。
      • 现在已无法确认电软杂志社策划出版的这本书名称是否是受《神奇地帶》的影响,不过当时这本书在我的眼中的确神奇无比,带来的冲击性是空前的。
      • 在我这个之后不久(99年下半)开始接触互联网的人眼中,这本书更像是杂志时代的绝响。这之后我也会不时购买动漫时代等杂志,或是借阅黑大人的梦总,也会从这些杂志中汲取有用的资讯。但经历了互联网的洗礼后,这些内容已不再令人惊奇,甚至慢慢开始让人感觉不够新鲜。——这之后的数年,ACG杂志们开始走向了衰退时期。
MAGIC地带的豪华作者阵:Akira,SP,雪鹰,桑桑(图片自拍)


    • 11月20日,NEWTYPE网络社区成立[ref]
      • 我对00年前后的公网ACG网站了解十分有限(基本都是去下载就跑),希望大家能够帮忙补充(∗ ˊωˋ ∗)。
NEWTYPE网络社区2000年11月的首页(图片截自http://web.archive.org/web/20001110141400/http://newtype.com.cn/ )



互联网资源时代
盗版商退出舞台。爱好者族群扩大。

  • 2000年:互联网资源时代的黎明
    • P2P文件共享软件WinMX登场[ref]
      • 2000年起,使用现有电话线的ADSL网络开始在日本普及;2001年,FTTH(光纤入户)服务开始提供,CATV(有线电视)网络也开始逐渐普及[ref]。高速网络的基础已经具备,视频文件共享的时代即将降临。
      • WinMX开始在日本流行是在2001年。一个重要因素是WinMX支持双字节字符[ref](这样使用日文命名的文件就不会被显示为乱码)。
      • WinMX同时支持需要中央服务器(类似于Napster)与不需要中央服务器(纯P2P)两种传输方式。
      • 2001年11月,两名日本学生因使用WinMX散布商业软件,涉嫌侵害著作权而被逮捕。这也促使后来的P2P文件共享软件更加注重加密与匿名功能(详见Winny一节)。
WinMX的界面(图片来源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:WinMx_screenshot.jpg )


    • 6月,日本第一台硬盘录像机Sony SVR-715发售[ref]
      • 2001年4月,东芝推出了第一台硬盘/DVD混合型的录像机RD-2000。
      • 相比之前的磁带录像机,硬盘录像机录制数字信号,减少了音画质量的损失,后期编辑也更加便利。随着硬盘录像机在日本(职人中的)普及,最新播出的日本动画得以第一时间转为视频文件,通过宽带网络传播到世界各地。
Sony的SVR-715(图片来源:http://jida-dm.syncline.jp/DMHP/2001/item21.html )


  • 2001年:互联网资源时代元年
    • 欧美Fansub的兴起。
      • 大概是在2001年下半年,还混迹在教育网的我们突然发现某些高校的FTP里出现一些avi格式的动画,每集200MB上下,画质远胜当时的rm视频(VCD压制),还嵌着花花绿绿的英文字幕。更重要的是,这些动画都是01年最新播出的作品( ºΔº〣 )。
      • 虽然具体时点难以考证,但欧美Fansub(由爱好者制作的字幕)的兴起应该是在2001年。一个不充分的理由是2000年的TV动画(犬夜叉前几十集、樱大战、最游记、月影兰、Love Hina、女神候补生等)我们基本上未见到过Ensub(英文字幕),都是通过盗版VCD接触到的。
      • 当时fansub动画视频文件的主要传播途径之一是IRC。IRC是当时欧美流行的一种聊天系统(协议)[ref],并且支持文件传输。提供文件共享的用户通常会设置聊天机器人(bot),你发给他特定格式的消息,bot就会根据条件发送对应的文件给你。
      • 当时大部分的教育网用户访问国外网站还很困难(例如清华校园网对访问国外网站按流量收费,而且很贵),只有靠少部分出国环境良好的高校(如中山大学),或者是身在公网的大大将Ensub动画下载回来,大家再各自拖回来分流。
      • 据中山大学的先驱者A君(匿名希望)回忆,最初是在NOIR(01年4月番)出来时,发现一个叫作Soldats的字幕组在制作NOIR的Ensub,便下载回来后上传至学校ftp(时间可能在7月初左右)。后来上交大也开始有人加入到拖回Ensub放流的行列里来。
        (Soldats即是NOIR中秘密组织的名称,故可以推测Soldats字幕组是以NOIR的播出为契机建立的,Soldats网站当时的Copyright日期也显示是在2001年建立)
(图片截自http://web.archive.org/web/20011202190307/http://www.soldats.net/ )


      • 2001年的10月(注)应该被我们铭记,从这一季动画开始,我们正式进入了追新番时代(虽然还都是Ensub)。这期动画中,影响力最大的应该是男女fan通吃的棋魂,以及漫画早已为大家熟知的X战记。同期还有小小雪精灵、魔力女管家、HELLSING、最终幻想:无限、网球王子、圣石小子、神雕侠侣等作品。
        (注:很难考证国内追新番时代的起点是在01年的7月还是10月。我的印象是水果篮子、通灵王、超能奇兵等7月番虽然都是Ensub流传,但翻阅当时的post,在7月8月时并没有每周追新的迹象(虽然7月初中山大学的先驱们已经下回NOIR了),故我倾向于追新行为已经开始显著化的10月。另一个线索是,广州大学的routine大大01年9月初发布的ftp资源列表中已经有了天使领域、妹妹公主等4月番和前述的7月番,但在6月初的列表里还完全没有这些Ensub资源)
      • 英文字幕除了会在某些作品中透出微妙的喜感外(请想象一下郭靖用日文喊出「こうりゅうじゅうはっしょう」,再配上Eighteen Dragon Subduing Palms的字幕 ³ω³ ),大部分时候还是让人颇感吃力的(往往需要暂停看字幕甚至翻字典。好处就是角色名的日文发音大家记得特别熟,比如Touya人人都知道是塔矢)。不过不用急,中文字幕组的时代就要开始了。
01年10月,routine发布的Ensub更新内容(图片截自水木社区BBS)


    • 3月22日,上海交大ftp上的动画及动画音乐资源转移至交大网络中心的视频点播服务器http://vod1.sjtu.edu.cn,这便是日后鼎鼎大名的VOD1[ref]
      • VOD1是当时教育网最具有代表性的动画资源ftp,汇总了当时教育网最全的动画资源(让我们向管理员yanzi和whitepig致敬)。虽然VOD1硬件强劲但架不住下载众太多,因此想连上VOD1下载几乎成了不可能的任务(02年4月时,VOD1出口带宽6MB,最大连接数200,每连接最大速度50KB,每IP最多3连接[ref])。群众为此发明了各种办法,最典型方法就是使用list账号(可浏览,无下载权限)复制需要下载的文件路径,然后添加至Flashget等下载工具里,将重试时间设为10秒(再低就会被封IP),然后开始无尽的重试。(据某leecher Z君表示,曾有过3000次=8小时20分钟才连上的惨痛经历)
      • 我想借这一节来回顾一下教育网ftp的历史。作为一个古老的协议[ref],ftp可能在各个高校校园网建立之初就已经普及开来了。一般高校都会有一个或多个校方的ftp,每个系也会有自己的ftp(例如动漫进行时的前身就是清华机械系的ftp)。系ftp通常都是由学生管理,除了放教学与科研用文件外,往往都会收集一些娱乐资源,但大多是影视、游戏、音乐、动漫无所不包,这大概是因为当时流通的资源很有限(请参考猫头鹰剧场一节的截图)。渐渐地,开始出现了专注收集某一类资源的站点(比如音乐的trueice,漫画的comicing),内容更全也造成了下载更加拥挤。
      • 再之后,追新番时代到来,收集动画的ftp们遇到了前所未有的挑战——一个季度的新番资源就可能比2000年以前所有的动画资源还要大。较大的站点开始募捐攒硬盘;私人站长不停地刻盘保存;组建ftp联盟[ref]……比起资源的储存,另一个挑战或许更加严峻——看动画的人比以前更多了([need ref],缺乏数据支持,只是从圣斗士冥王篇[ref]等现象得到的直观印象)。一方面ftp不堪重负,另一方面群众下不回来想要的资源。直到BitTorrent等P2P下载方式的普及,ftp才终于得以解脱。
      • 与如今搜种子→扔迅雷(离线)的机械化流程相比,ftp其实带着浓浓的农耕时代气息。建ftp的门槛很低,只需要装个Serv-U(后来多用Xlight)简单配置一下,再上BBS发个post喊一声就行了,所以当时个人站点非常多,站长也都会像经营个人主页一样给ftp起个别致的名字,用心收集某个专题的资源。当时ftp通常都设有incoming目录,访客可以上载资源,也可以建个空文件在文件名里请热心的站长帮忙找资源(也有在incoming目录里聊天的 。-∀-)。每个人ftp客户端的地址簿里都会收藏一大堆网站,时不时上去看看有没有更新,或者给站长留个言,就好像二十年前去院子里小朋友家串门一样。
03年时我的FlashFXP地址簿(图片来源:自截)
      • 现如今即使在教育网内,ftp恐怕也已是相当边缘的资源获取途径了。只不过在一些老管理员眼中,ftp或许仍是最可靠的资源收藏方式。
      • 至于ftp时代的黑历史,各个著名ftp的管理员们肚子里的故事大概几天几夜也讲不完。如果听到了有趣的八卦且获得授权,我会补充在这里与大家分享(∗ ˊωˋ ∗)。

    • 9月27日,clear(AKA newclear)将清华大学机械系ftp上收集的漫画资源迁至自己的服务器166.111.168.12,并将新服务器命名为动漫进行时[ref]
      • 之所以将动漫进行时单独出来是因为它并不只是个单纯的ftp——虽然很多人对其印象始终停留在“漫画收集最全的ftp”上。事实上clear很早(01年)就已经开始做在线漫画浏览,后来又依托丰富的资源创建了一个人气繁荣的论坛(诞生了很多优秀的评论文章,例如spiegel的“MONSTER群像”系列),并且建立了一套用户Credit制度,将论坛活跃度、集资贡献等与资源下载配额联系起来。后来,也许是clear工作太忙无暇管理,也许是生不逢时没有赶上硬件资源(存储/带宽)极大丰富的新年代,动漫进行时悄无声息地消失在历史的尘埃中。
      • 动漫进行时最早的前身是clear 1999年在28号楼局域网(当时还未接入校园网)开设的个人ftp,漫画资源则镜像自kwoliwa的ftp。教育网最初流传的扫描漫画资源大概多是来自于公众网上的网站(如动漫无限),而这些网站的资源来源,我猜可能部分是自己扫描,部分来自于台湾同好(有很多扫描漫画是台版)。后来开始出现了夜露思苦这样的连载漫画扫描翻译组织,其意义应该说与动画中文字幕组的出现相当,只是影响力远不如后者。

  • 2002年:
    • 5月6日,P2P文件共享软件Winny发布[ref]
      • Winny是以取代当时最流行的WinMX为目标而开发的,因此将M、X两个字母后移一位N、Y作为其名称。Winny的主要特点包括无需中央服务器,匿名性好(但之后也受到了质疑),传输效率高等等。到2006年,Winny已取代WinMX成为日本使用率最高的文件共享软件[ref]
      • 由于Winny只需导入公开的node列表即可搜索到大量资源,而WinMX上流通的ACG资源列表往往集中在私人的中央服务器上,需要与对方混熟才有可能获取到资源(某ftp管理员E君称,曾尝试一边机器翻译一边与对方聊天,结果被识破了 。-∀-)。因此WinMX在国内极少有人使用,而Winny(以及其后继者Share)却在国内广泛普及开来。
      • 得益于Winny的普及,国内的字幕组先驱者们可以直接下回日本职人放出的新鲜生肉(raw anime),不再需要借道欧美Fansub的IRC了(在此之前,有不少中文字幕是直接压制到Ensub视频里的)。
      • 2004年5月10日,Winny作者、时任东京大学情报理工学系研究院研究科助手的金子勇(47氏)被警方以涉嫌帮助违反著作权法为由逮捕,网上舆论一时哗然。案件经历多年反复,最终2011年底日本最高裁驳回大阪高检的上诉,确定金子勇无罪[ref]。2013年7月6日,金子勇因急性心肌梗塞去世,享年43岁。(ご冥福をお祈りします)
Winny的界面(图片来源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Winny_files.png )


    • 4月9日,POPGO漫游字幕组成立[ref]。(动漫花园字幕组的成立时间不详,大概也是在01年底02年初之际)
      • 漫游与花园是2002年中文字幕时代初期最具代表性的两个字幕组。当时的字幕组数量已经不少,但翻译水平通常不高,漫游和花园则以较高的翻译质量赢得了大众的信任(很多人非某某家的字幕不看的习惯正是这时开始形成的)。恰逢2002年的新番动画中出现了几部大作——十二国记、攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 和 机动战士GUNDAM SEED,为字幕组们提供了绝好的舞台。这其中Seed相对来说不算经典,但在当时无疑是最大的热门(大概也因为是大家能够追看的头一部GUNDAM),也就理所当然地成为了字幕组们角力的主战场。现在已无法看到当时字幕组之间是怎样拼速度拼质量,但キラ・ヤマト究竟该叫基拉·大和还是大和吉良的逸事还是流传了下来( ˘ω˘ )。
      • 根据南方周末对漫游字幕组创始人之一晶晶电脑的采访[ref],国内最早的字幕组叫“行星”(我未能搜索到相关信息,还望大家补充),根据Ensub做二次翻译;2000年“行星”解散后,部分人成立了漫游字幕组(此处时间与前文有出入,待核实)。另据了解,在字幕组成立前,POPGO最初是一个依托动漫资源ftp的论坛(感谢A君提供资料);动漫花园最初似乎也是一个动漫资源分享的论坛(参见下图)。
      • 从02年开始的动画热潮的背后,是无数字幕组参与者的默默奉献。字幕组的故事(以及黑历史)恐怕比上面ftp的故事还要多一个数量级。我对字幕组的了解和参与极其有限,说不出什么东西,还望大家帮忙补充 ˙³˙ )。
02年8月的漫游酷论坛与02年5月的动漫花园(图片截自http://web.archive.org/web/20020802233849/http://popgo.net/bbs/ ,http://web.archive.org/web/20020509112753/http://61.172.249.47/ )


    • 02年下半年,RMVB格式开始流行。
      • RMVB即RM格式的动态码率扩展[ref]。RMVB能够以一半左右的文件大小达到与当时的AVI(通常使用DivX、XviD等编码压制)近似的画质(动作镜头的差距会比较明显),因此风靡一时。不仅字幕组会选择用RMVB档发片,收集者(包括一些ftp)为了节省空间,有时也会将下回来的AVI转压成RMVB。画质之争从那时就开始了(A派表示不能忍,R派表示够用就行),顺带一提当时主流硬盘大小是60~120G。关于大量的RMVB片阻碍人民生活水平的进步则是后话了。

    • 2002年8月,QQ推出群功能[ref]
      • QQ群深刻地改变了爱好者圈的交流方式,很多以前公开场合(论坛)的讨论转移至了相对封闭的QQ群里。另外再也不用担心因论坛倒掉而与网友失去联系了( ;∀;)。


  • 2003年:
    • 03年初,BitTorrent开始在国内流行。
      • BT与之前出现的eDonkey(eMule)一起,极大地改变了资源的分发方式。用户不必再挤破脑袋去连接那些已不堪重负的ftp,再以10~50k的速度慢慢下载了。
      • 很多习惯教育网内高速带宽的用户仍保持着ftp下载的习惯,但这已经无关紧要,资源从制作(字幕组)到分发(P2P)的重心都已经完全转移至公众网,存在于教育网的ACG圈注定将走向边缘化。
(国内最早的BT站点之二,BitTorrent @ TLF与BTChina。图片截自http://web.archive.org/web/20030621101857/http://bt1.eastgame.net/ ,http://web.archive.org/web/20030807011819/http://www.btchina.net/ )


  • 2004年:
  • 2005年:
    • 暂空,欢迎补充重大事件(∗ ˊωˋ ∗)。



后记

  • 一开始只是想借这个问题整理一份ACG圈相关的年表,没想到越写越发现有更多的历史值得被写下来,加上拖延症加持,断断续续拖了一个月才基本完成。尽管如此,这篇年表还是有很多的空缺未能填上。我会继续努力修补本文,也希望能得到大家在资料与观点方面的帮助。
  • 回首这段历史,会发现上面画满了这一代人的青春,欢笑或悲伤,自卑或狂妄。请允许我写下「想い出がいっぱい」里的这段歌词,来纪念这段离我们远去的时光:


古旧的相册里 藏着满满的回忆
纯真的笑脸下 日期已是遥远的记忆
时间无限延伸 从未想过是否会有终点
触手可及的宇宙无限清澈 将你包围其中
登上成人阶梯的你 依然还是那个灰姑娘
依然深信会有谁为你带来幸福吧
总有一天 你会想起这段曾经的少女时光


2017/03/17更新:

最近有几位知友私信提醒我 bilibili 视频《十分钟了解 中国的宅文化与日本的宅文化有什么不同》是否存在抄袭这个回答的情况。视频作者确实私信联系了我希望摘录一些内容做成视频,我也同意了。我在视频评论区(#1513)做了一些说明,这里也贴一下作为补充:

冒个泡,我是那个知乎回答(ttps://http://www.zhihu.com/question/22561605/answer/25534694)的原作者。这几天收到了一些私信提醒我确认这个视频是否有授权,我觉得有必要来说明一下…

up主桑确实在3月7号的时候在知乎私信我,希望将这个回答摘录一些,做成视频;我也同意了。3月13号up主桑私信告知了我视频地址,不过我懒癌缠身一直没看…今天粗看了一下,感觉怎么说呢…有些部分的文字确实相似度比较高,只是在微妙的地方做了修改(比如QQ群这一段,“公开场合(论坛)的讨论”变成了“论坛佬”),虽然也不能说超过了“摘录”的边界,但我其实是很希望up主桑能用自己的理解来解读这段中国acg圈的历史的。

毕竟这篇回答我断断续续写了将近两个月,也想方设法找当年的亲历者(比如X大,比如先驱者A君匿名希望)了解情况,期间利用回家的机会还翻出老杂志各种拍,死掉的网站尸体也用web archive扒出来截图……之所以会投入这么多精力写这篇回答,不仅仅是为了给当年的亲历者们一个怀旧的机会,更是希望没怎么经历过那个时代的acg爱好者们看到后,多少能够体会到一点,那个时代在我们这辈人心中是怎样EPIC的一种存在。所以up主桑,如果能更关注和挖掘知乎回答里提及的这些事件本身(比如除了我写的那些以外,eva实际火到了什么程度?产生了什么深远的影响?这些都可以去发掘),而不是停留在摘录文本的阶段,我想会让这个视频变得更好。

最后补充:我的回答里部分图片并非来自我自己的拍照或截图,而是来自互联网(比如画王的照片,以及其他部分图片来自维基百科)。我的授权对这些图片没有效力,所以我认为应该单独获取这些图片的授权(虽然我也没有)或单独给出这些图片的来源,这样较为妥当。

#1513 2017-03-17 02:14

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